Однажды меня во сне посетила совершенно новая игра. Я не имею никаких познаний в геймдеве, так что воплотить это в жизнь мне не судьба, но почему бы не изложить концепцию. Вдруг кому и пригодится (надеюсь, как честные люди, мне об этом сообщат). Понятное дело, проснувшись, я что-то додумала, но постаралась описать все из сна.

Действие происходит в большом городе, причем архитектурный стиль застройки напоминает имперский стиль из Morrowind, стиль Чейдинала из Oblivion и стиль из аниме «Титаны» — этакие пасторальные домики, каменный нулевой этаж и от одного до трех дощатых верхних, покрашенных в белый цвет с темного дерева рейками, визуально делящими стену на квадраты, крыши двускатные с коньком. Улицы мощены булыжником. Зелени очень мало, практически нет. В городе много площадей, в том числе рыночных, застроенных деревянными прилавками. Под городом, можно сказать, сеть подземелий, частично — подвалы, частично — норы, частично — канализация.

Мир игры фэнтезийный — город условно-европейский, условно-средневековый. По улицам ходят толпы народа (вроде как в играх серии Assassin's Creed), одетых довольно неброско, в серо-коричневых тонах, многие в робах или мантиях. Население — только люди, никаких других разумных рас. Некоторые из этих людей — оборотни, но не стандартные вервольфы, а способные превращаться в крысу, ласку, росомаху. Чем оборотень «прокачаннее», тем в более крупное в итоге животное он может превращаться (то есть в крысу умеют превращаться все оборотни, в ласку — половина, а в росомаху — немногие). Умеющие превращаться в более крупное животное не теряют способности становиться более мелким, выбирают облик по желанию. Животные-оборотни всегда черного окраса, иногда с белыми подпалинами «ошейником». Оборотни скрывают свои способности, потому что за ними охотится некая организация, убивая всех, кого раскроет. При этом простые люди даже не знают, что оборотни существуют. Между собой оборотни тоже не дружат, норовя сожрать друг друга при любом удобном случае. Игровая механика устроена так, что крыса не может никого загрызть, ласка в любом случае загрызет крысу, росомаха — крысу и ласку. То есть крыса может только убегать и прятаться, а росомаха уже никого из животных не боится, в том числе и других росомах — в драки с равными оборотни не вступают. Для людей не опасны даже росомахи.

Игра жанра экшен, одиночная, героя видим со спины. Герой — невысокий хрупкий подросток неизвестного пола, который ходит в ярко-красной мантии, завернувшись в нее так, что мы не видим ни фигуры, ни лица. Иногда видны только худые белые руки, придерживающие мантию или делающие какие-то жесты, и черные волосы средней длины из-под капюшона. Он или она всегда молчит. Естественно, герой — оборотень, недавно обнаруживший в себе эту способность (базовое умение — превращение в крысу). Имени его или ее мы не знаем.

Фактически, игра происходит попеременно (по желанию игрока) в двух режимах, в человеческом и в животном. Сроки пребывания в режимах не ограничены, из доступных обликов можно выбрать любой. Для человека опасны только охотники на оборотней (та самая организация), но только если они узнают о том, что он — оборотень. Механизмы «запалиться» дополнительно, кроме как по сюжету, мне не приснились, но они, судя по всему, есть. То есть, будучи осторожным, игрок делает пребывание в облике человека достаточно безопасным, а не будучи — ставит себя в сложное положение. Герой в человеческом облике физически слаб — бегает максимум трусцой и совсем не умеет драться. Естественно, он не может пролезать во всякие крысиные ходы и прочие мелкие дырки. В животном режиме оборотень куда быстрее, проворнее, видит в темноте и может пролезть в любую локацию, но для него опасны более крупные животные-оборотни (они безжалостны, если настигнут — загрызут) и люди (они агрессивны к оборотням, думая, что это обычный дикий зверь). Превращаются оборотни прямо с одеждой (как анимаги из «Гарри Поттера»).

Задание игрока связано с пересечением города. Похоже, что ему грозит какая-то опасность (видимо, та организация охотников) и он убегает. В подземелья частенько может спуститься только животное, по улицам удобнее ходить человеком. В игре дома — декоративные, входить в их жилую часть не получается (двери закрыты, навыков взломщика герой не имеет, а крысиные норы и тому подобное ведут только в подвалы или канализацию). По мере прохождения герой учится оборачиваться сначала в ласку, потом и в росомаху. Геймплей не ясен, но по ощущениям минималистичный.

Помню яркие моменты из сна, как герой в человеческом облике бежит трусцой по улице, потом по рыночной площади, небо серое, толпа тоже, а он или она в ярко-красной мантии, лавирует в толпе, разводя руки в стороны (как раз становятся видны несколько костлявые белые кисти с черными кольцами на правой руке — на указательном и мизинце), то ли ищет кого-то сюжетного, то ли убегает от кого-то. И как герой-росомаха в подземелье загрызает соперника-ласку, это представлено как этакий эстетски-кровавый ролик — замедленная съемка, фон затемнен, но видны, как бы высвечены черные звери, росомаха вцепилась в шею ласки, придавив ее к земле, брызжет красная кровь.

Ощущение от игры — мрачноватое и странное, с долей поэзии, что-то типа «Мор. Утопия». При желании можно на этой основе придумать многое.

@темы: сны, из старого