Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: из старого (список заголовков)
22:32 

Сны сопартийцев в Тени

Какое-то время назад я (как и достаточное количество других игроков) не вполне правильно оценивала смысл кошмаров в Тени.

Интуитивно кажется, что спутники Стража видят сон про нечто очень важное для себя, чуть ли не самое сокровенное. Но это ведь не так!

Внимание, спойлеры!

Читать спойлеры

Конец спойлеров.

Демон мог подцепить их на самом для них важном. Но он этого не делает. Может, он просто не способен на это - на использование самого сокровенного. А может, и способен - но "ведет честную игру". Он подцепляет спутников, наоборот, на слабостях, на том, с чем личность может бороться.

Слабости спутников вполне понятны и простительны.

Алистера атакует его детская мечта "хочу нормальную семью". Чтобы никакой ответственности, никаких проблем. Насытиться необходимой родственной любовью - ничего не требующей взамен, просто так.

Лелиана не любит критики, не любит, когда ее ругают. Но даже не это главное: она не приемлет неудобные ей правила, она очень хочет, чтобы андрастианство было удобным лично ей - таким, каким хочет она.

Винн устала от потерь и больше не в силах их выносить - ей кажется, что лучше умереть самой, чем потерять еще кого-то близкого. Где-то в глубине души она очень устала от жизни.

Зевран совершенно не выносит боли и унижения, очень остро и болезненно реагирует на них. И одновременно уверен, что ему необходимо воспринимать их спокойно, как подобает ассасину, надо соответствовать.

Огрен не переносит насмешек, боится показаться другим смешным, неудачником. Вот откуда вся его бравада и шутовство - чтобы если над ним и смеялись, то потому что он так захотел.

Что самое важное для Стэна и Морриган - непонятно, я не знаю, что у них самое сокровенное за душой. Во всяком случае, это не какая-то конкретная личность. Скорее идея - путь Кун и Свобода соответственно. Но Стэн видит себя не исполняющим воинский долг, и Морриган - не в свободном полете. Они тоже видят каждый свою слабость - вот только они ей как раз и не вполне поддаются.

Стэна ужасно утомил его долг. Он неординарная личность - для кунари особенно, и он честный кунари - не собирается отступаться, но все же он устал. Он хочет честного отдыха, пусть даже и после смерти.

Морриган при всем своем желании свободы никак не может освободиться от огромного влияния Флемет, не столько даже внешнего, сколько внутреннего - авторитета матери.

Возможно, их отличие в том, что они не просто осознают, но уже давно сознательно работают над своими слабостями - и поэтому их кошмар не обманывает. Остальные же не понимают или не хотят понять, в чем их ошибка. Алистер не хочет принять, что мироздание не обязано восполнять ему недополученого в детстве тепла, Лелиана не может поверить, что мир не станет крутиться вокруг нее ради ее удобства, Винн никак не избавится от навязчивого желания все контролировать и за всех отвечать, Зеврану все кажется, что как только он станет бессердечным и холодным, ему сразу полегчает, Огрен же думает, будто общественное мнение крайне важно.

А самое интересное - Страж. Его кошмар - обращение авторов игры напрямую к игроку, к слабости всех игроков, которые слегка заколебались проходить игру со всеми ее сложностями и хотят побыстрее выиграть.

@темы: Dragon Age: Origins, из старого, персонажи, серия Dragon Age

14:57 

Skyrim: кто друг, кто враг, кто так

В Skyrim Довакин оказывается в перекрестье интересов сразу нескольких сил. И я задалась вопросом, кто из них мне друг, кто враг, а кто так; и что из возможных по Lore союзов воплощено в игре, а что — нет.

Внимание, спойлеры по всему посту!

Читать, несмотря на спойлеры

@темы: Lore, Skyrim, из старого, отыгрыш, серия TES

18:32 

Брать или не брать

Из каких соображений главные герои серии Dragon Age могут принять в свою команду некоторых спутников? Игрок — из любых, включая исследовательские и манчкинские, речь идет именно об отыгрыше.

Положим, главный герой — в целом хороший, не холодный рационалист и не отморозок, но и не восторженный идиот. В общем, нормальный человек (эльф, гном).

С большинством персонажей проблем нет, при встрече с ними ни в чем ужасном они героями не замечены: собака, Алистер, Морриган, Лелиана, Винн, Огрен, Шейла в первой игре серии, Андерс, Огрен, Сигрун и Справедливость в аддоне, практически все во второй игре серии. Да, кто-то может не доверять любым магам, гномам, эльфам, истово верующим, кому-то претит магия крови как таковая, или одержимость как таковая, но никакого конкретного зла вышеперечисленные при встрече с ними никому невинному не причинили (или об этом пока неизвестно).

С оставшимися (Стэн, Зевран, Логэйн, Натаниэль, Веланна) сложнее.

Внимание, спойлеры!

Читать спойлеры

Конец спойлеров.

Конечно, если специально придумывать отыгрыши под то, чтобы взять каждого конкретного, то придумать можно. Рисковый фаталист может взять Зеврана, эльф с установками «все эльфы братья» — Веланну. Истово верящий в искупление для всякого раскаявшегося андрастианин — Стэна. Но несколько обидно то, что приходится так подгонять отыгрыши, ведь иначе теряются персонажи, причем очень интересные. Пожалуй, можно было бы придумать каждому «спорному» спутнику более «оправданное» вступление. Менее зверскую вину Стэну, или чтобы Страж о ней узнал не сразу. Какую-то «плюшку», которую мог бы пообещать Зевран за свое помилование, типа, действительно, лазейки к Логэйну (пусть это будет даже ложью). Какие-то связи у Натаниэля с местной знатью, ради которых его стоило бы во всяком случае оставить в живых, с возможностью таскать его с собой, а в Стражи — уже потом, по желанию. Более справедливую мстительность Веланны — не всем людям, а конкретным, или удачное вранье, что, мол, это вовсе не она убивала торговцев, которое раскрылось бы только потом.

Это было бы не так уж сложно воплотить. С другой стороны, разработчики не нанимались облегчать игрокам отыгрыш. Да и больше причин проходить разными не только по боевым навыкам, но и по характеру героями.

@темы: серия Dragon Age, персонажи, отыгрыш, из старого, Dragon Age: Origins

18:13 

Белен Эдукан или Пирал Харроумонт?

Большинство квестов в DAO предоставляют на выбор несколько решений, из которых легко выбрать очевидно гуманное. Оно может быть не самым выгодным в игровом смысле, но оно очевидно приведет к наименьшему ущербу для невинных в ближайшей перспективе. Отыгрывая в целом хорошего Стража, редко приходится долго размышлять над выбором.

Кроме как в выборе кандидата на гномий трон.

Внимание, спойлеры по всему посту!

Читать, несмотря на спойлеры

@темы: серия Dragon Age, персонажи, отыгрыш, из старого, Dragon Age: Origins

17:14 

Мне приснилась игра

Однажды меня во сне посетила совершенно новая игра. Я не имею никаких познаний в геймдеве, так что воплотить это в жизнь мне не судьба, но почему бы не изложить концепцию. Вдруг кому и пригодится (надеюсь, как честные люди, мне об этом сообщат). Понятное дело, проснувшись, я что-то додумала, но постаралась описать все из сна.

Действие происходит в большом городе, причем архитектурный стиль застройки напоминает имперский стиль из Morrowind, стиль Чейдинала из Oblivion и стиль из аниме «Титаны» — этакие пасторальные домики, каменный нулевой этаж и от одного до трех дощатых верхних, покрашенных в белый цвет с темного дерева рейками, визуально делящими стену на квадраты, крыши двускатные с коньком. Улицы мощены булыжником. Зелени очень мало, практически нет. В городе много площадей, в том числе рыночных, застроенных деревянными прилавками. Под городом, можно сказать, сеть подземелий, частично — подвалы, частично — норы, частично — канализация.

Мир игры фэнтезийный — город условно-европейский, условно-средневековый. По улицам ходят толпы народа (вроде как в играх серии Assassin's Creed), одетых довольно неброско, в серо-коричневых тонах, многие в робах или мантиях. Население — только люди, никаких других разумных рас. Некоторые из этих людей — оборотни, но не стандартные вервольфы, а способные превращаться в крысу, ласку, росомаху. Чем оборотень «прокачаннее», тем в более крупное в итоге животное он может превращаться (то есть в крысу умеют превращаться все оборотни, в ласку — половина, а в росомаху — немногие). Умеющие превращаться в более крупное животное не теряют способности становиться более мелким, выбирают облик по желанию. Животные-оборотни всегда черного окраса, иногда с белыми подпалинами «ошейником». Оборотни скрывают свои способности, потому что за ними охотится некая организация, убивая всех, кого раскроет. При этом простые люди даже не знают, что оборотни существуют. Между собой оборотни тоже не дружат, норовя сожрать друг друга при любом удобном случае. Игровая механика устроена так, что крыса не может никого загрызть, ласка в любом случае загрызет крысу, росомаха — крысу и ласку. То есть крыса может только убегать и прятаться, а росомаха уже никого из животных не боится, в том числе и других росомах — в драки с равными оборотни не вступают. Для людей не опасны даже росомахи.

Игра жанра экшен, одиночная, героя видим со спины. Герой — невысокий хрупкий подросток неизвестного пола, который ходит в ярко-красной мантии, завернувшись в нее так, что мы не видим ни фигуры, ни лица. Иногда видны только худые белые руки, придерживающие мантию или делающие какие-то жесты, и черные волосы средней длины из-под капюшона. Он или она всегда молчит. Естественно, герой — оборотень, недавно обнаруживший в себе эту способность (базовое умение — превращение в крысу). Имени его или ее мы не знаем.

Фактически, игра происходит попеременно (по желанию игрока) в двух режимах, в человеческом и в животном. Сроки пребывания в режимах не ограничены, из доступных обликов можно выбрать любой. Для человека опасны только охотники на оборотней (та самая организация), но только если они узнают о том, что он — оборотень. Механизмы «запалиться» дополнительно, кроме как по сюжету, мне не приснились, но они, судя по всему, есть. То есть, будучи осторожным, игрок делает пребывание в облике человека достаточно безопасным, а не будучи — ставит себя в сложное положение. Герой в человеческом облике физически слаб — бегает максимум трусцой и совсем не умеет драться. Естественно, он не может пролезать во всякие крысиные ходы и прочие мелкие дырки. В животном режиме оборотень куда быстрее, проворнее, видит в темноте и может пролезть в любую локацию, но для него опасны более крупные животные-оборотни (они безжалостны, если настигнут — загрызут) и люди (они агрессивны к оборотням, думая, что это обычный дикий зверь). Превращаются оборотни прямо с одеждой (как анимаги из «Гарри Поттера»).

Задание игрока связано с пересечением города. Похоже, что ему грозит какая-то опасность (видимо, та организация охотников) и он убегает. В подземелья частенько может спуститься только животное, по улицам удобнее ходить человеком. В игре дома — декоративные, входить в их жилую часть не получается (двери закрыты, навыков взломщика герой не имеет, а крысиные норы и тому подобное ведут только в подвалы или канализацию). По мере прохождения герой учится оборачиваться сначала в ласку, потом и в росомаху. Геймплей не ясен, но по ощущениям минималистичный.

Помню яркие моменты из сна, как герой в человеческом облике бежит трусцой по улице, потом по рыночной площади, небо серое, толпа тоже, а он или она в ярко-красной мантии, лавирует в толпе, разводя руки в стороны (как раз становятся видны несколько костлявые белые кисти с черными кольцами на правой руке — на указательном и мизинце), то ли ищет кого-то сюжетного, то ли убегает от кого-то. И как герой-росомаха в подземелье загрызает соперника-ласку, это представлено как этакий эстетски-кровавый ролик — замедленная съемка, фон затемнен, но видны, как бы высвечены черные звери, росомаха вцепилась в шею ласки, придавив ее к земле, брызжет красная кровь.

Ощущение от игры — мрачноватое и странное, с долей поэзии, что-то типа «Мор. Утопия». При желании можно на этой основе придумать многое.

@темы: сны, из старого

16:57 

«Черная ложь Шармата Дагот Ура» (с) Нибани Меса

Чего, собственно, хотел Дагот Ур? Что означают сны, которые он посылал?

В беседе с одним моим другом, знатоком Lore, мы придумали, на мой взгляд, любопытную теорию. За основу ее мы взяли одну из реплик шаманки Нибани Меса: «Сам Дагот Ур безумен. Он мертв, но ему снится, что он жив».

Внимание, спойлеры по всему посту!

Читать дальше, несмотря на спойлеры

@темы: серия TES, персонажи, из старого, Morrowind, Lore

16:48 

Последний танец лорда Джорнибрета, мой перевод

В официальной локализации перевод этой песни, как водится, не стихотворный и неточный. Попробовала написать свой вариант. Оригинальный размер, к сожалению, соблюсти не удалось.

Читать перевод

Честно сказать, я сама не уверена, девушка или парень танцевал(а) с Джорнибретом. В оригинале тоже непонятно. Вроде как, если парень, то забавнее получается, иначе смысла у песни вообще нет, да и название приобретает некую логику — наверное, после такого прокола Джорнибрет зарекся повторять. Но в любом случае песенка веселая.

@темы: серия TES, перевод, из старого, Lore

16:44 

Поиграем в доморощенный психоанализ

Вернее, не совсем в психоанализ, просто в психологию. Примерим типизацию характеров по Ю. Б. Гиппенрейтер для спутников героя DAO, оставив за кадром собаку и Шейлу.

Небольшая врезка матчасти. Основных типов характера по классификации, которой пользуется Ю. Б. Гиппенрейтер, восемь, причем каждый конкретный человек может обладать почти чистым типом или смешанным (с чертами двух или трех). Это гипертимы, замкнутые, напряженно-аффективные, тревожные, демонстративные, эмоционально-лабильные, неустойчивые и конформные. Эта классификация, в целом, повторяет классификацию акцентуаций (замкнутый = шизоидный, напряженно-аффективный = эпилептоидный, тревожный = психастенический, демонстративный = истероидный). Среди смешанных типов различают промежуточный (врожденно-смешанный) и амальгамный (врожденный чистый, с приобретенными чертами другого). Автор там указывает, что некоторые типы «несочетаемы» в смешанном, я же, рискуя ошибиться, полагаю, что в редких случаях вполне может сочетаться все что угодно.

Внимание, спойлеры по всему посту!

Читать, несмотря на спойлеры

@темы: серия Dragon Age, персонажи, из старого, Dragon Age: Origins

16:36 

Эндемичная флора Вварденфелла

Morrowind — красивейшая игра, пейзажи дивные, а все благодаря небу, воде и уникальному, говоря умными словами, биоценозу острова. Не имеющему аналогов и на Нирне, что уж говорить о реальном мире. Не удивлюсь, если разработчиков консультировал биолог или эколог — экосистема вышла и необычная, и довольно достоверная.

Конечно, не все там необычное. Есть вполне типичные грибы, лишайники, папоротники и покрытосеменные растения, в том числе лиственные деревья. Фауна оригинальней флоры, в ней всего лишь одно типичное млекопитающее — крыса (хотя не грызун эта крыса, у нее есть клыки, так что не так уж она типична). Но обсудим флору. Вернее, микофлору, так вышло, что необычны в основном грибы.

Читать пост с картинками

@темы: серия TES, из старого, Morrowind, Lore

16:04 

Эльфы Тедаса как биологический вид

Во второй игре серии эльфов подвергли существенному редизайну. Идея сама по себе здравая — в первой игре серии эльфов от людей кардинально отличали только уши. Оставляя в стороне эстетическую сторону, рассмотрим эльфов нового дизайна как биологический вид.

Читать пост с картинками

@темы: Dragon Age 2, Lore, из старого, разумные расы, серия Dragon Age

15:53 

Ложный гамбит Флемет

Очень понравилось мне, как Bioware одним эпизодом из DA2 полностью закрыли все варианты развития ситуации в DAO, той самой, где Морриган посылает Серого Стража убить Флемет.

Внимание, спойлеры по всему посту!

Читать, несмотря на спойлеры

@темы: серия Dragon Age, персонажи, из старого, Dragon Age: Origins, Dragon Age 2, сюжет

Записки доброй геймерши

главная