• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: реальные квесты (список заголовков)
01:09 

Клаустрофобия: Дом призраков — сумбурно.

Может быть, я пристрастна, так как это был первый (и пока единственный) раз, когда наша команда проиграла квест. То есть я впервые не прошла Клаустрофобию (и поэтому цвет браслетика знаю только с чужих слов, он черный с фиолетовой надписью). Речь идет о Доме призраков.

Но все же мне кажется, что недостатки у квеста действительно есть. Здание находится в центре, весьма недалеко от м. Третьяковской и Новокузнецкой, дойти до него несложно, но внутри... опять же, там что-то строится, ладно. Но в комнате ожидания там (каморке ожидания, я бы сказала) было дико тесно, неудобно, в качестве развлечения был телевизор на стене и, насколько я помню, зверско дующий в шею кондиционер. Вроде валялись какие-то скромные закуски. Снующие по своим делам сотрудники то случайно пихали нас дверью, то еще как-то мешали ждать своего времени, в общем, это было далеко от высококлассной комнаты ожидания при квесте "Профессор Злых".

Сам квест... Хм... Все-таки сделать что-то реально ужасающее нереально, простите за каламбур. Во всяком случае, реально ужасающее лично меня. Конечно, квест был намного дороже и качественней сделан, чем та жуткая поделка от другой фирмы, но никакого доверия к истории про мертвую девочку (сюжет, как в большинстве случаев, скомкан и мало относится к квесту) не возникло. Ну шумы, записанные на пленку, ну темно (кстати, темно! а у меня вот плохое зрение, а искать нужно мелкие детали с помощью очень тусклой лампы), ну обставлена комната... не то, чтобы реально под старину, но с намеком на нее. Но, конечно же, современность ряда ключевых деталей очевидна. Пластинки с затертыми логотипами советской фирмы "Мелодия" вместо граммофонных, к примеру. Современный аквариум (к тому же с ужасно вонючей затхлой водой, бр-р, атмосферности это, кстати, не прибавляет, так как туда надо было лезть)... современное пианино...

Впрочем, тот кусок квеста, что с граммофоном, мне понравился. И было довольно весело подкалывать мою команду, с удовольствием визжавшую на местные пугалки. В остальном же был квест как квест, обычный, даже скучноватый, но с большой долей сумбурности (к примеру, выполнить часть квеста с аквариумом мы не смогли, так как, судя по всему, там было что-то с реквизитом, но тем не менее, почему-то продвинулись дальше - оператор нас пожалел, что ли?) И какую-то шкатулку, мы похоже, открыли не нужным способом, а грубой силой, но как бы сработало... в итоге создалось какое-то неприятное ощущение, что мы квест не проходим, а просто в нем присутствуем. Что сразу снизило интерес - когда не понимаешь, зависит ли от твоих действий результат, смысл совершать действия? И да, не страшно.

Но, быть может, это я такая устойчивая к ужастикам? Плюс необъективность из-за проигрыша?.. Сложно сказать.

Кстати, проигрывать оказалось не так обидно, как я боялась. Только браслетика жаль, а так - ну ведь почти полностью прошли, еще бы плюс десять минут - и выиграли бы. Остаток квеста нам рассказали.

@темы: обзор, реальные квесты

22:29 

Клаустрофобия: Ограбление банка — очень круто!

Ну с каждым разом все лучше!

Квест Ограбление банка от Клаустрофобии пошел прямо на ура у меня.

В плане сервиса, впрочем, не все так уж радужно. Машину поставить там есть где, а вот внутренность помещения довольно скромная, впрочем, там все еще строится... не очень и с питанием, да, бесплатный чай-кофе и сушки, но никакой там феерии выбора сортов чая, и даже столиков нет. Все в одном небольшом помещении, там же вешалка, камера хранения в порядке самообслуживания... туалет, тем не менее, шикарен.

Зато в сам квест вложились с душой!

Инструктаж, предыстория. Сюжет обыгран на все сто, и даже помощь ведущего в него вплетена органически. Мы — крутые взломщики, должны вынести из банка некую реликвию, кто-то из нашей банды уже провел подготовительную работу в банке, а на связи у нас наш хакер (в его роли ведущий с подсказками). Перед входом нам дают чемоданчик с оборудованием для взлома — и, понятное дело, надо спешить, времени мало, стандартно час. Антураж квеста богатый. Придется воспользоваться аппаратурой, и не один раз, решить пару небольших математических задач, кое-где и попрыгать-покорячиться (моим напарницам этот момент очень не понравился, а вот у меня он негативных эмоций не вызвал — скорее всего, потому, что корячились по большей части они, а не я). Естественно, так как мы грабим банк, а не что-нибудь, в нем полно ячеек, к ним нужно искать ключи... есть и некоторые спецэффекты. Заданий много и они все сюжетно обоснованы, что особенно согрело мое сердце. Конечно, не все прямо уж реалистично, но хотя бы все логично увязано. Реквизит весь новый, к тому же, что приятно. Вот аппаратура, увы, действует не как часы, и это несколько портит впечатление.

И ужасно жаль, что нельзя спойлерить, но в этом квесте есть и еще кое-что. Меня оно привело просто в восторг, и это не чисто красивое оформление, как в «Заброшенной фабрике масок». Если там было чисто визуальное «вау!», то тут эмоции куда сильнее и разнообразнее.

Браслетик на выходе дают оранжевый.

В общем, этот квест рекомендую на данный момент в первую очередь.

@темы: обзор, реальные квесты

23:06 

Клаустрофобия: Заброшенная фабрика масок — круто!

Продолжаю ходить на реальные квесты. На этот раз мы посетили Заброшенную фабрику масок опять-таки Клаустрофобии. Мне понравилось намного больше, чем «Профессор Злых», скажу сразу.

Квест сей, хотя и тоже из «клаустрофобических», расположен в другом месте — в семи минутах ходьбы от метро «Кузнецкий мост». К сожалению, можно слегка поблуждать в его поисках — вход со двора и вывеска не очень приметная.

Очень удобно, что бронировать квест можно без предоплаты — оплата наличными перед самим квестом. Зал ожидания тоже отличный, оформлен в металлик-стиле, чай-кофе, причем огромный выбор видов чая, фирменные мини-шоколадки (все бесплатно), удобные столики, хотя головоломок нет. Туалет очень приличный. Вещи в порядке самообслуживания помещаются в камеру хранения.

Далее стандартно: инструктаж, предыстория. Некий богач в начале XX века открыл в Москве фабрику масок. И однажды создал одну совершенно изумительную... когда он собрал вечеринку, чтобы показать ее гостям, исчез при таинственных обстоятельствах. И вот мы на эту заброшенную фабрику пробрались. К сожалению, к заявленному сюжету исход квеста никакого отношения не имеет. Меня этот минус немного смутил, как завзятого сюжетника, но по сути сюжет в квесте — не главное. Зато квест шикарно оформлен, причем очень грамотно. Начало ничего особенного собой не представляет, а вот финальная комната вызывает возглас: «вау!» И именно это «вау!» остается с тобой после выхода из квеста.

Головоломки довольно разнообразны и без лишней зауми. Из них всего две несколько неочевидны в решениях. Зато три ключевые совершенно шикарны. В первой есть как раз элементы клаустрофобии, нагоняет легкой жути. Вторая — отличный технический фокус, и решив ее, реально ощущаешь, что тут фабрика масок, а не абы что. Ну а третья происходит в том самом «вау!» и в ней нужно и подумать, и попрыгать.

На данный момент (недавно квест прошел реорганизацию), реквизит совершенно новый. Это, как ни странно, серьезно влияет на впечатление. С новым реквизитом приятно иметь дело. Атмосфера квеста такая солидная, под ретро, немного мрачноватая — вполне стильная, в общем. Маски, свечи... правда, для меня, человека с мягко говоря не самым острым зрением, было слегка темновато. Впрочем, разглядывать всякие мелочи в квесте и не требуется.

На выходе дают фирменный браслетик Клаустрофобии для этого квеста черного цвета с белой надписью.

В общем, рекомендую!

@темы: обзор, реальные квесты

17:59 

Клаустрофобия: Профессор Злых — марку держат

Надо идти в проверенную фирму, решила я после неудачи с моим первым реальным квестом, и мы записались на Клаустрофобия: Профессор Злых.

Что ж, это оказалось куда лучше. Мне понравилось, хотя я и не бегала по потолку с криками восторга. Спойлеров, понятное дело, и тут не будет, но общую мысль постараюсь донести.

Этот квест, как и пара других из той же линейки — по неким комиксам, о которых я ничего не знаю (похоже, их придумали прямо специально под Клаустрофобию). Незнание сеттинга, впрочем, совершенно не мешает прохождению. Суть понятна — некий злой гений собирается удручить целый мир, запустив по нему ракету с грустнящим газом. Ракета называется «Жизнь-УГ2», боги, как это трогательно. А за профессора с такой фамилией не грех и замуж выйти. Злых, черт. Мы, типа суперагенты, проникли в лабораторию профессора и пытаемся не допустить тотального погрустнения нашей родной планеты. Все понятно.

Итак, Клаустрофобия — удовольствие не из самых дешевых, но все же вменяемое по цене. Неудобство состоит в том, что фирма требует полной предоплаты по карточке при бронировании квеста, а сделать это нужно было сильно заранее, недели так за две-три. А если заболеешь? Были, кстати, и проблемы с регистрацией на сайте — впрочем, за них команда вскоре очень мило извинилась, прислав мне письмо, причем не стандартный текст авторассылки, а прямо личное письмо. Мол так-то так, простите, ваш профиль мы активировали, дико извиняемся за неудобства. Это согрело мою душу.

Квест тоже находится на территории завода, но другого. Никакой мороки с паспортом тут не было, пускают всех. Правда, там проблемы с парковкой — внутри территории она платная (150 рублей), а снаружи машину особо не поставишь. От метро же всего пять минут ходу было, но вот сейчас «Бауманская» закрыта на ремонт на целый год, так что теперь с «Красносельской» идти придется в два раза дольше. Зато зал ожидания прекрасен — большой, ряд диванов, на столиках разные лего и головоломки занять время, бесплатные чай-кофе-печеньки, в общем, комфорт. Туалеты нормальные. Все вещи команды складируются в общий контейнер, далее инструктаж, сюжетное введение, запускают в комнату, это все стандартно.

Тут на реквизит не поскупились. Эмблема ЗАО «Зло», пульт управления ракетой с прикольными надписями, наслаждаться которыми времени, впрочем, нет, стильный черный глобус того мира, в общем, матчасть на уровне. Кое-что, впрочем, можно было бы улучшить, обновить — за время существования квеста кое-какой реквизит слегка поистрепался. Связь с ведущими неплохая, кнопка вызова рядом с дверью — общая связь. Подсказки дают умеренно расплывчатые.

Квест по большей части логичен, но не всегда эта логика очевидна сразу. В нее еще нужно врубиться, а время-то поджимает. Пара-тройка заданий рассчитаны на людей с острым зрением, что, опять же, не про меня. Есть одно задание на кратковременную память, что несколько напрягло. Существует и несколько «ложных ходов».

Атмосфера комиксовая, все такое яркое и дурацкое, мне, в общем, нормально, но многим не близко. Впрочем, опять же, времени вжиться нет, наполнение квеста задачами довольно плотное.

На выходе дают фирменный браслетик Клаустрофобии для этого квеста насыщенно-кораллового цвета и черный воздушный шарик с эмблемой ЗАО «Зло», у которого по сюжету юбилей. Отличный завершающий штрих. Можно, опять же, посидеть-отдохнуть в зале ожидания, выпить еще чайку.

В общем, видно, что контора крепкая, старается не халтурить и держать марку, и, в целом, им это удается. Для новичка вроде меня при сопровождении более опытных игроков квест вполне подходит, во всяком случае, желание попробовать еще что-то подобное вызывает.

@темы: реальные квесты, обзор

16:31 

F.E.A.R. lab: Колыбель Кошмаров — колыбель есть, кошмаров нет

Итак, после того, как я рассказала немного о реальных квестах в принципе, перейдем к конкретике. Расскажу свои впечатления от квестов, которые я лично прошла. Первым делом, обсудим квест F.E.A.R. lab: Колыбель Кошмаров. Мне не посчастливилось начать с него знакомство с этим жанром.

Довольно затруднительно без спойлеров описать впечатление от реального квеста, но я играю честно и не буду усугублять свою антирекламу еще и спойлерами.

Этот квест расхвален как «самый страшный». Что ж, возможно, тому, кто даже фильм «Пила» не смотрел, будет страшно. Авторы совершенно зря так нагнетают атмосферу — если бы не это навязчивое заверение, что мы там все от страха получим инфаркт, существующее воспринималось бы куда лояльнее.

Но начнем сначала.

Это было относительно дешево для квеста в Москве. Расплачивались наличными по факту прибытия на точку.

Заведение находится на территории завода. Старый, еще советский завод, и вот когда ты идешь по длинному обшарпанному подвальному коридору эпохи Застоя, чувствуешь где-то в этих стенах еще не умерший окончательно дух СССР, вот это впечатляет сильнее всего. Честно сказать, в этом месте на ура пошел бы квест вроде «Загадка пропавшего инженера Иванова». Для того, чтобы вас пустили через проходную, нужен паспорт, куковать стоя перед вертушкой в ожидании своего времени на мрачной лестнице не очень-то удобно. Туалеты еще заводские и они умеренно ужасны.

Принимают, впрочем, нормально, ценные вещи уминаются в мини-сейф, неценные просто складируются в маленькой приемной, краткий инструктаж, потом изложение сюжета, потом запускают в комнату, снабдив рацией для связи. Как во всех таких квестах, за час нужно выбраться из комнаты, олицетворяющий собой дом, где по сюжету когда-то не без помощи какой-то куклы погибла девочка. Зачем в этот дом полезли герои истории, то есть мы, придумать не озаботились.

Комната пустовата. Предметов мало, тех, что участвуют непосредственно в квесте, еще меньше. Выглядит это все дешево, вкладывая деньги в оформление, ужимались как могли, а многое явно собрали «по знакомым». Вот честно, только две вещи выглядят сделанными специально для квеста, и то не для этого конкретно, а для какого-то квеста в принципе. Атмосферу пытаются нагнать занудным стандартным саундтреком ужастика, похрипывающим из динамика. Это не страшно. В принципе, испуг рода «Бу!» в квесте заложен, но он в нашем случае не сработал, так как в пространстве, по замыслу создателей, абсолютно темном, оказалось достаточно светло, чтобы разглядеть поджидающее героев «Бу!» Я-то лично, впрочем, с моим зрением, ничего не увидела, но мои товарки разглядели. Рация для связи с ведущими доставляла много хлопот, что там из нее пытались нам говорить, было плохо слышно. Нас предупреждали ничего не ломать, но для решений двух загадок, оказывается, надо было приложить определенное усилие, что удлинило нам прохождение довольно сильно.

Сам квест не вполне логичен в своих ходах и решениях. Так и осталось не вполне ясным, что именно произошло с той сюжетной девочкой. Тут без спойлеров, к сожалению, нельзя рассказать подробнее.

После прохождения квеста нас сфотографировали и пригласили на следующий, который не то скоро выйдет, не то уже вышел, и на всю линейку, которая только в планах. Обещали какие-то бонусы тем, кто пройдет все. Никаких сувениров не дали.

В общем, это совершено не то, что должно стать первым реальным квестом у человека. Я не разочаровалась в жанре в принципе только благодаря уверениям моих более опытных в данном жанре спутниц, что подкачал именно данный квест и не все они такие. А для опытного и уже привыкшего к хорошему игрока это тем более не то.

@темы: реальные квесты, обзор, негативное

18:05 

Реальные квесты глазами PC-геймера

Существует такой способ досуга как реальные квесты. Наиболее популярны escape room (выйти из запертой комнаты). Есть ли смысл геймерам опробовать это новое поле деятельности?

Попробовать, думаю, стоит, но нужно учитывать ряд нюансов:

1. Это платно. Цены зависят от многих условий, но в Москве это — в районе тысячи рублей на человека.
2. Это для команды. Оптимальный состав для квестов, рассчитанных на двоих-четверых, судя по отзывам опытных игроков — трое. Эти люди должны быть хотя бы примерно знакомы друг с другом, быть способными работать вместе, думать сообща и действовать слаженно. Собрать троих таких людей к определенному дню, который придется выбрать очень заранее — задача не самая простая.
3. Это где-то там, а не у тебя дома. Туда надо доехать, оттуда приехать, быть при этом одетым в удобную и немаркую одежду и обувь. При этом обычно все удобные часы и дни уже кем-то забронированы почти что за месяц до.
4. Реиграбельность полностью отсутствует. Любой спойлер губителен для квеста. Каждый квест можно пройти только один раз, к счастью, все время появляются новые.
5. Раз на раз не приходится — хотя существуют разнообразные рейтинги, все равно на каждый квест идешь вслепую. Каждый конкретный квест может очень понравиться или совсем разочаровать, но пока ты его не пройдешь, не узнаешь.

Если это все не отталкивает, то вот что будет геймеру знакомо:

1. Есть минимальная сюжетная окантовка, цель задания и определенные условности прохождения (геймплей, считай), о которых перед началом игры сообщают ведущие.
2. Логика действий не бытовая, а игровая: предметы используются не по своему прямому назначению, обязательно будут замки с шифрами, лабиринты, подсказки в неочевидных местах и неожиданные тайники, в общем, лишние сложности на пустом месте с точки зрения обывателя, геймеру же это привычно.

А вот какой новый опыт ждет геймера, привыкшего к компьютерным играм:

1. Отсутствие «паузы» и «сейв-лоада». Стандартное время квеста — один час, сесть и подумать не успеваешь, думать надо одновременно с поиском всего-что-плохо-лежит. Это тонизирует и, наравне с заплаченными деньгами, делает проигрыш очень пугающим, а выигрыш более ценным.
2. Неявный набор целевых предметов. Фактически все, что вокруг, может как участвовать, так и не участвовать в решении загадки — включая мебель, книги, надписи на потолке, картины на стене. В PC-квестах ключевые предметы так или иначе выделены из фоновой среды. И — все вручную. Не ткнуть мышью, а потрогать-покрутить, иногда даже разобрать или собрать.
3. В случае «затыка» можно запросить подсказку от ведущих — чувствовать себя будешь при этом идиотом, особенно если проблема решается простейшим образом. Иногда же, наоборот, никакой логике необходимое действие неподвластно, и чувствуешь себя несколько обманутым.
4. После прохождения есть повод отпраздновать это с командой, а также поделиться оригинальным опытом с другими знакомыми, даже с теми, кто к классическому геймерству относится плохо.

@темы: реальные квесты

Записки доброй геймерши

главная