• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: dragon age: origins (список заголовков)
22:32 

Сны сопартийцев в Тени

Какое-то время назад я (как и достаточное количество других игроков) не вполне правильно оценивала смысл кошмаров в Тени.

Интуитивно кажется, что спутники Стража видят сон про нечто очень важное для себя, чуть ли не самое сокровенное. Но это ведь не так!

Внимание, спойлеры!

Читать спойлеры

Конец спойлеров.

Демон мог подцепить их на самом для них важном. Но он этого не делает. Может, он просто не способен на это - на использование самого сокровенного. А может, и способен - но "ведет честную игру". Он подцепляет спутников, наоборот, на слабостях, на том, с чем личность может бороться.

Слабости спутников вполне понятны и простительны.

Алистера атакует его детская мечта "хочу нормальную семью". Чтобы никакой ответственности, никаких проблем. Насытиться необходимой родственной любовью - ничего не требующей взамен, просто так.

Лелиана не любит критики, не любит, когда ее ругают. Но даже не это главное: она не приемлет неудобные ей правила, она очень хочет, чтобы андрастианство было удобным лично ей - таким, каким хочет она.

Винн устала от потерь и больше не в силах их выносить - ей кажется, что лучше умереть самой, чем потерять еще кого-то близкого. Где-то в глубине души она очень устала от жизни.

Зевран совершенно не выносит боли и унижения, очень остро и болезненно реагирует на них. И одновременно уверен, что ему необходимо воспринимать их спокойно, как подобает ассасину, надо соответствовать.

Огрен не переносит насмешек, боится показаться другим смешным, неудачником. Вот откуда вся его бравада и шутовство - чтобы если над ним и смеялись, то потому что он так захотел.

Что самое важное для Стэна и Морриган - непонятно, я не знаю, что у них самое сокровенное за душой. Во всяком случае, это не какая-то конкретная личность. Скорее идея - путь Кун и Свобода соответственно. Но Стэн видит себя не исполняющим воинский долг, и Морриган - не в свободном полете. Они тоже видят каждый свою слабость - вот только они ей как раз и не вполне поддаются.

Стэна ужасно утомил его долг. Он неординарная личность - для кунари особенно, и он честный кунари - не собирается отступаться, но все же он устал. Он хочет честного отдыха, пусть даже и после смерти.

Морриган при всем своем желании свободы никак не может освободиться от огромного влияния Флемет, не столько даже внешнего, сколько внутреннего - авторитета матери.

Возможно, их отличие в том, что они не просто осознают, но уже давно сознательно работают над своими слабостями - и поэтому их кошмар не обманывает. Остальные же не понимают или не хотят понять, в чем их ошибка. Алистер не хочет принять, что мироздание не обязано восполнять ему недополученого в детстве тепла, Лелиана не может поверить, что мир не станет крутиться вокруг нее ради ее удобства, Винн никак не избавится от навязчивого желания все контролировать и за всех отвечать, Зеврану все кажется, что как только он станет бессердечным и холодным, ему сразу полегчает, Огрен же думает, будто общественное мнение крайне важно.

А самое интересное - Страж. Его кошмар - обращение авторов игры напрямую к игроку, к слабости всех игроков, которые слегка заколебались проходить игру со всеми ее сложностями и хотят побыстрее выиграть.

@темы: Dragon Age: Origins, из старого, персонажи, серия Dragon Age

19:32 

Возможности отыгрыша в Dragon Age: Origins на примере квестов Лотеринга

Dragon Age: Origins — игра с довольно широким спектром отыгрывания персонажа, в основном, посредством диалогов, мерилом которого в игровом плане служит отношение к герою спутников и эпилог игры.

Что такое вообще отыгрыш, зачем он нужен и с чем его едят?

Отыгрыш — стиль игры в RPG, при котором игрок придумывает своему персонажу характер и, насколько позволяет игра, ведет игру так, чтобы персонаж поступал всегда в соответствии с ним. Вне зависимости, несет это чисто игровую выгоду или нет. Без учета информации, которую знает игрок, но не знает его персонаж. Отыгрыш — это самоограничение ради усложнения игры, но в большей мере это — попытка влезть в чужую шкуру, это как театр одного актера. В большинстве случаев люди, инстинктивно склонные к вживанию в роль, проходят игру, машинально отыгрывая нечто среднее между «как поступил бы я» и «как следует поступать в идеале», при этом легко уходя в сторону из интереса или из-за очевидной игровой выгоды. Это уже зародыш отыгрыша. Далее игрок может слегка углубить отыгрышную составляющую своей манеры играть, приписав герою какую-нибудь одну характерную и легко воспроизводимую в игре черту. Например, корысть — персонаж не берется за задания без награды, всегда требует максимальную награду и даже поступается какими-то моральными принципами ради вознаграждения. Или кокетство (а то и развратность) — персонаж заигрывает со всеми персонажами, с кем можно. Или грубость — персонаж всем хамит напропалую. Это — легкий отыгрыш, и игрок периодически отходит от него, если вдруг надоедает, или ради игровой награды, или если отыгрываемая черта в данном конкретном случае приведет к тому, что для игрока лично неприятно или неприемлемо (предательство друга, сексуально окрашенные отношения с лицом своего пола или богохульство, неважно).

Но отыгрыш может быть и еще глубже. Персонажу действительно можно придумать даже вполне сложный характер (не до мелочей, конечно, но в объеме на полстранички текста) и логично развивать его в процессе игры. Это довольно сложно. Особенно когда отыгрываемый характер явно не соответствует характеру игрока. К примеру, неожиданно тяжело может быть отыгрывать отморозка. Понятно, что все не взаправду, но... воротит. Чуть вживешься — выносит наружу. «Это не я». Совсем по другой причине сложно, когда лишаешься выгоды, и не вполне восполнимых сумм игровых денег, а уникального предмета, к примеру. Или целого персонажа.

Но ближе к DAO. Основы отыгрыша закладываются еще в предыстории. Разные предыстории предоставляют разные возможности. К примеру, полного отморозка можно начать отыгрывать еще с предыстории городского эльфа (продать Шианни Вогану), а вот в предыстории знатного человека, к примеру, придется с этим подождать, зато можно четко определиться с сексуальной ориентацией своего персонажа (выбрав между Дерреном и Ионой), чего не получится в предыстории долийского эльфа, и т. д. Формируя отыгрыш в начале игры, хорошо бы учитывать сюжет предыстории — вряд ли реален утонченный или надменный гном-отверженный или забитый-зашуганный Кусланд, по сюжету игры явно любимое дитя своих родителей. Остагар в этом смысле, к сожалению, весьма скромен — в этом есть некоторый просчет разработчиков, так как можно подзабыть за боевыми и общесюжетными эпизодами, какой характер задумывался изначально. Но все дороги ведут в Лотеринг, где предлагается на выбор сразу проявить ряд качеств. Лотеринг — очень удобная в плане окончательного закрепления характера отыгрываемого героя локация. Здесь много мелких квестов, позволяющих выбирать разные варианты разрешения, а также здесь находятся два необязательных спутника.

Я приведу в пример только некоторые, самые богатые на варианты моменты, просто чтобы показать, в каких широких рамках можно распланировать отыгрыш характера в DAO. При этом следует учитывать, что варианты реплик не бесконечны и не охватывают весь спектр возможных реакций, так что под некоторые отыгрыши придется отвечать «максимально приближенно».

Сразу же на входе в локацию Стража сотоварищи встречает банда разбойников, вымогающая «пошлину». Тут можно проявить следующие качества:

* Отдать деньги: трусость или крайняя наивность
* Разойтись миром, ничего не платя: дипломатичность, равнодушие к чужим проблемам или «ворон ворону глаз не выклюет»
* Сказать, что Серый страж и впоследствии пощадить: недальновидность или бесстрашие
* Сказать, что Серый страж и впоследствии убить: предусмотрительность
* Потребовать сдать награбленное и потом убить: цинизм
* Сначала разойтись без боя, а потом, поговорив с жителями, вернуться и убить: впечатлительность
* Убить при неудачной попытке договориться: «око за око»
* Убить без разговоров: жестокость или «к западу от Пекоса закон — это я»

Далее можно всем в Лотеринге не говорить, что ты Серый страж, с мыслью сбить с пути ищеек Логэйна (к сожалению, в разговоре с Блэкстоунским волонтером нет такой реплики, в данном случае придется жать на окончание разговора — письмо все равно тебе сунут и к ящику вполне можно будет подходить). В таком случае игрок в любом случае теряет древние эльфийские ботинки, так как ключ от шкафа сер Брайант дает только Серому стражу. Игровой выгоды же такой вариант не несет. Такое поведение нормально для осторожного, предусмотрительного или параноидального персонажа.

Потом игроку навязывается сцена с торговцем. Тут можно проявить такие качества:

* Не вмешиваться: «моя хата с краю»
* Встать на сторону церковницы: воцерковленность (имеется в виду, конечно, андрастианство, вариант не для долийца или гнома, которые по Lore не могут никак быть андрастианами) или гуманность
* Встать на сторону торговца: корыстолюбие или равнодушие к чужим проблемам
* Уговорить торговца не зарываться: дипломатичность

При двух первых вариантах игровая выгода оказывается упущена, так как торговец уходит; при последнем — упущена частично (нет денежной награды). Также Алистер и Морриган выдают прямо противоположные реакции на второй и третий варианты. Следует помнить, что их реакцию персонаж на сто процентов предсказать еще не может, так как недостаточно знаком с обоими. Вообще, не подгонять набор спутников под каждый квест и свои действия под их реакцию из соображений не терять очки влияния — задача тоже не самая простая, так как хорошее отношение спутников дает игровую выгоду.

Воцерковленность также можно проявить далее при разговоре с Проповедником, с рядом персонажей в церкви, особенно с преподобной матерью, с Лелианой. В принципе, можно даже обозначить как глубокую, так и поверхностную религиозность (во втором случае показать незнание догм, отчасти «зажать» пожертвование церкви и согласиться с Лелианой в том, что ее направил Создатель — настоящему андрастианину следует знать, что по учению церкви Создатель оставил людей). Благочестивого персонажа обоих подтипов игра вполне позволяет отыгрывать и дальше, что может быть довольно интересно для игрока, далекого от христианства (параллели с ним андрастианства предельно явные).

В церкви при разговоре с персонажами можно проявить и наглость: потребовать у сера Брайанта возмещения убытков от нападения разбойников (особенно если убытков не было) и у сера Доналла награду за доставленный медальон его погибшего товарища, что Стражу по сути ничего не стоило сделать.

Около моста стоит мальчик, потерявший маму. В игровом смысле разговор с ним не имеет значения. Но можно проявить как чуткость, так и ее отсутствие — склонность ляпать, что на язык пришлось, а также жестокость или цинизм — если напрямую сказать ему, что его мать мертва.

В таверне Стража поджидает засада солдат Логэйна. В драку вмешается Лелиана. При победе она просит пощадить солдат. Варианты следующие:

* Пощадить: недальновидность, бесстрашие или внушаемость
* Не пощадить: предусмотрительность или «око за око»

После Лелиана попросится в команду. Ее можно не взять из-за подозрительности, безбожия, иной веры или, наоборот, ревностного андрастианства, а также «ради ее же блага». Или из субъективной неприязни, конечно.

И, наконец, за деревней в клетке сидит Стэн. Варианты:

* Взять с собой, не зная предысторию его ареста (а это может быть только при невнимательности или необщительности персонажа): импульсивность
* Взять с собой, зная предысторию: цинизм, ситуативное милосердие, вера в искупление грехов, внушаемость
* Взять с собой только при условии согласия преподобной матери: воцерковленность (вариант не для долийца или гнома) или законопослушность при ситуативном милосердии или вере в искупление грехов
* Не брать с собой: предусмотрительность, законопослушность, справедливость, жестокость, расизм, обидчивость или «моя хата с краю»

Следует также помнить, что в игре существует навык воровства, который тоже можно использовать в отыгрыше. Не воровать, воровать только у неприятных персонажу персон, воровать только у богатых, воровать у всех подряд. Красть у вооруженных людей может наглый и смелый персонаж, а у служителей культа — безбожник.

Весьма странным опытом может стать отыгрыш необщительного персонажа, который никогда не начнет разговор сам, если у него нет конкретного дела к данной персоне. В таком случае мимо игрока пройдет две трети квестов, и, как следствие, игровых наград. В сочетании с наивысшей сложностью это может быть элементом хардкора. Крайне забавно отыгрывать неудачливого дипломата — намеренное отсутствие прокачивания красноречия героя в принципе, при частых попытках им воспользоваться в репликах.

@темы: отыгрыш, Dragon Age: Origins, серия Dragon Age

18:32 

Брать или не брать

Из каких соображений главные герои серии Dragon Age могут принять в свою команду некоторых спутников? Игрок — из любых, включая исследовательские и манчкинские, речь идет именно об отыгрыше.

Положим, главный герой — в целом хороший, не холодный рационалист и не отморозок, но и не восторженный идиот. В общем, нормальный человек (эльф, гном).

С большинством персонажей проблем нет, при встрече с ними ни в чем ужасном они героями не замечены: собака, Алистер, Морриган, Лелиана, Винн, Огрен, Шейла в первой игре серии, Андерс, Огрен, Сигрун и Справедливость в аддоне, практически все во второй игре серии. Да, кто-то может не доверять любым магам, гномам, эльфам, истово верующим, кому-то претит магия крови как таковая, или одержимость как таковая, но никакого конкретного зла вышеперечисленные при встрече с ними никому невинному не причинили (или об этом пока неизвестно).

С оставшимися (Стэн, Зевран, Логэйн, Натаниэль, Веланна) сложнее.

Внимание, спойлеры!

Читать спойлеры

Конец спойлеров.

Конечно, если специально придумывать отыгрыши под то, чтобы взять каждого конкретного, то придумать можно. Рисковый фаталист может взять Зеврана, эльф с установками «все эльфы братья» — Веланну. Истово верящий в искупление для всякого раскаявшегося андрастианин — Стэна. Но несколько обидно то, что приходится так подгонять отыгрыши, ведь иначе теряются персонажи, причем очень интересные. Пожалуй, можно было бы придумать каждому «спорному» спутнику более «оправданное» вступление. Менее зверскую вину Стэну, или чтобы Страж о ней узнал не сразу. Какую-то «плюшку», которую мог бы пообещать Зевран за свое помилование, типа, действительно, лазейки к Логэйну (пусть это будет даже ложью). Какие-то связи у Натаниэля с местной знатью, ради которых его стоило бы во всяком случае оставить в живых, с возможностью таскать его с собой, а в Стражи — уже потом, по желанию. Более справедливую мстительность Веланны — не всем людям, а конкретным, или удачное вранье, что, мол, это вовсе не она убивала торговцев, которое раскрылось бы только потом.

Это было бы не так уж сложно воплотить. С другой стороны, разработчики не нанимались облегчать игрокам отыгрыш. Да и больше причин проходить разными не только по боевым навыкам, но и по характеру героями.

@темы: серия Dragon Age, персонажи, отыгрыш, из старого, Dragon Age: Origins

18:13 

Белен Эдукан или Пирал Харроумонт?

Большинство квестов в DAO предоставляют на выбор несколько решений, из которых легко выбрать очевидно гуманное. Оно может быть не самым выгодным в игровом смысле, но оно очевидно приведет к наименьшему ущербу для невинных в ближайшей перспективе. Отыгрывая в целом хорошего Стража, редко приходится долго размышлять над выбором.

Кроме как в выборе кандидата на гномий трон.

Внимание, спойлеры по всему посту!

Читать, несмотря на спойлеры

@темы: серия Dragon Age, персонажи, отыгрыш, из старого, Dragon Age: Origins

20:20 

Наркология

Продолжаем серию списков общих элементов. В данном списке будет собрано то, что мешает вести героям разных игр здоровый образ жизни: алкоголь и наркотики.

Читать очень длинный пост

@темы: списки, серия TES, серия Risen, серия Gothic, серия Dragon Age, Мор. Утопия, Skyrim, Risen 2, Risen, Oblivion, Morrowind, Lore, Gothic 2, Gothic, Fallout 3, Dragon Age: Origins

16:44 

Поиграем в доморощенный психоанализ

Вернее, не совсем в психоанализ, просто в психологию. Примерим типизацию характеров по Ю. Б. Гиппенрейтер для спутников героя DAO, оставив за кадром собаку и Шейлу.

Небольшая врезка матчасти. Основных типов характера по классификации, которой пользуется Ю. Б. Гиппенрейтер, восемь, причем каждый конкретный человек может обладать почти чистым типом или смешанным (с чертами двух или трех). Это гипертимы, замкнутые, напряженно-аффективные, тревожные, демонстративные, эмоционально-лабильные, неустойчивые и конформные. Эта классификация, в целом, повторяет классификацию акцентуаций (замкнутый = шизоидный, напряженно-аффективный = эпилептоидный, тревожный = психастенический, демонстративный = истероидный). Среди смешанных типов различают промежуточный (врожденно-смешанный) и амальгамный (врожденный чистый, с приобретенными чертами другого). Автор там указывает, что некоторые типы «несочетаемы» в смешанном, я же, рискуя ошибиться, полагаю, что в редких случаях вполне может сочетаться все что угодно.

Внимание, спойлеры по всему посту!

Читать, несмотря на спойлеры

@темы: серия Dragon Age, персонажи, из старого, Dragon Age: Origins

15:53 

Ложный гамбит Флемет

Очень понравилось мне, как Bioware одним эпизодом из DA2 полностью закрыли все варианты развития ситуации в DAO, той самой, где Морриган посылает Серого Стража убить Флемет.

Внимание, спойлеры по всему посту!

Читать, несмотря на спойлеры

@темы: серия Dragon Age, персонажи, из старого, Dragon Age: Origins, Dragon Age 2, сюжет

Записки доброй геймерши

главная